Сайт VAC
Болотная набережная, 15
пн–вс, 11:00–22:00

Аркадный центр «ЦФЫВ»

Дата:
12–21 июн 2026
Возраст:
Тип:
Место:
Проспект
Возрастные ограничения
0+

Аркадные автоматы на Проспекте, созданные совместно с подростками 10–14 лет.

T

Завоевав в 70-е годы XX века и рынок, и сердца игроков, аркадные автоматы не потеряли своей популярности, несмотря на появление персональных компьютеров и мобильных устройств. В течение 5 месяцев участники студии безумных аркад «Жук» фантазировали о том, какими могут быть аркады, придумывали механики и персонажей, разрабатывали собственные игры в игровом движке Unity и делали прототипы автоматов. В результате появился временный аркадный центр, расположившийся на Проспекте Дома культуры «ГЭС-2».

Расписание публичной программы 

Иллюстрация: Варвара Бададгулова

Отличительная особенность всех автоматов в аркадном центре «ЦФЫВ» — необычные и непривычные способы управления. Кроме этого, в них есть все, за что мы любим ретроаркады: захватывающий геймплей, харизматичные персонажи и интенсивная динамика.

Аркадный центр будет работать с 12 по 21 июня включительно, а с 12 по 14 июня в аркадном центре и на Левой платформе пройдет ЦФЫВ-кон — публичная программа, где можно узнать о том, как создаются и становятся искусством игры и зачем художники и разработчики экспериментируют с альтернативным управлением.

Постфикс «-кон» отсылает к «комик-кону» и другим «конам», то есть собраниям (от англ. convention) любителей определенного жанра. В нашем случае — авторских видеоигр с альтернативным управлением.

Участники студии безумных аркад «Жук» и разработчики игр
Кира Андреева, Матвей Банцекин, Анфиса Демидова, Иван Забавин, Борис Коган, Соулах Миканба, Вадим Новиков, Елизавета Полетика, Максим Пономарев, Ксения Прорешная, Ульяна Рыжова, Даниил Тихонов, Григорий Хачатуров-Тавризян, Юрий Щербенок

Наставники
Полина Аштаева, Варвара Бададгулова, Амир Абу-Махади, Тимофей Петренко

Художник
Варвара Бададгулова 

Специалисты школьной программы
Карина Астахова, 
Анастасия Беншериф, Василиса Глазистова 

Продюсеры
Юлия Бучинская, Михаил Яцков 

Технические специалисты
Александр Долматов, Артем Маренков 

Кураторы
Юлия Апанасенко, Степан Овчинников 

Расписание публичной программы

12 июн, пятница

Иногда бывает не ритмично

Вход сводобный

Когда: 17:00—19:00
Где: Проспект

Художник и разработчик Федор Балашов предлагает послушать и посмотреть на пересечения геймдизайна и музыки: как если бы игра стала партитурой, которую игрок исполняет в реальном времени. Разговор пойдет об аркадности, повторении, ценности ритмических ошибок и о том, как простые игры могут собираться в небольшой оркестр.

Ведущий

Федор Балашов — художник, разработчик и преподаватель, работающий на пересечении авторских игр, экспериментальных механик и цифрового искусства. Ведет мастерскую авторских игр в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Участник коллективов IBORG и AAA Software. Участвовал и номинировался на международном фестивале инди-игр A Maze (Берлин). В своей практике исследует художественный потенциал видеоигр, нестандартные интерфейсы и формы взаимодействия, в которых механика становится способом высказывания.

Вход сводобный

Группировка «Кавардак» и Да!да!игризм

Когда: 19:00—21:00
Где: Проспект

Беседа с художницей и преподавательницей проекта Варварой Бададгуловой о творческой группировке «Кавардак», почему игры — это самая актуальная форма искусства, и о том, что такое Да!да!игризм.

Ведущая

Варвара Бададгулова — дизайнер, аниматор, художник. Куратор в Школе дизайна НИУ ВШЭ профиля «Гейм-дизайн». Куратор годовой программы по анимации в Bang Bang Education. Художник проекта «Студия безумных аркад „Жук“» и Аркадного центра «ЦФЫВ»

13 июн, суббота

Регистрация начнется позже

Картонный румбокс, или Разработка комнаты героя игры

Когда: 12:00—14:00
Где: Левая платформа

На мастер-классе мы сделаем своими руками небольшую комнату из картона, которая сможет рассказать, кто живет и трудится в ней. Участники будут работать с картоном, ножницами и клеем. Здесь не будет ограничений — вы сможете делать все, на что только хватит фантазии: сокровищницу дракона, убранство лампы джина, дом веселого пекаря, или реализовать любую другую задумку.

Ведущие

Варвара Бададгулова

Аарон Медведев — разработчик, выпускник профиля «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ.

Вход сводобный

Бип-буп: история саундтреков от «Коробейников» до Тоби Фокса

Когда: 14:00—15:30
Где: Проспект

Начинающий электронный музыкант, участник команды «Фестиваля имени Д. Фофанова» Саша Бояркин расскажет, как компьютеры обрели голос и стали неотъемлемой частью современного процесса создания музыки благодаря видеоиграм через призму истории саундтреков компьютерных игр.

Ведущий

Саша Бояркин — электронный музыкант, ученик 11 класса школы № 1530, участник команды «Фестиваля имени Д. Фофанова».

Звукошум

Регистрация начнется позже

Когда: 15:30-17:30
Где: Левая платформа

Участники мастер-класса познакомятся с работой звукорежиссера и композитора видеоигр. Как озвучиваются игры и мультфильмы, что такое классическая и альтернативная звукозапись, можно ли сделать синтезатор из собственного голоса или звука стола и линейки. Мы познакомимся с самодельными инструментами и создадим демосаундтрек для компьютерной игры.

Ведущий

Александр Чирков — художник, музыкант, звукорежиссер, композитор, преподаватель. Сооснователь Цеха анимации. В своих проектах использует экспериментальный подход, соединяет документальные полевые записи, народные мотивы, звуки самодельных музыкальных инструментов и многое другое.

Вход сводобный

Когда: 15:30—16:00, 17:30—18:00
Где: Проспект

Серия летсплеев, игр с альтернативным управлением, представленных молодыми художниками и независимыми разработчиками.

Ведущие

Полина Аштаева — проектировщик, разработчик, инженер, выпускница профиля «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ.

Тимофей Петренко — художник, разработчик, выпускник профиля «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ, студент магистерской программы ArtTech НИТУ МИСИС.

Вход сводобный

Игрушки с выставки

Когда: 17:00—19:00
Где: Проспект

Художница Эллина Геннадьевна расскажет о том, что происходит с компьютерной игрой, когда она выходит за пределы экрана и становится частью выставочного пространства, и как художники работают с управлением в видеоиграх. Почему возникают альтернативные контроллеры и необычные интерфейсы? Эллина Геннадьевна предложит оптику художника на экспонирование видеоигр и на работу с их эстетикой как самостоятельным визуальным языком.

Ведущая

Эллина Геннадьевна — художница, программист, куратор и преподаватель. Окончила кафедру прикладной математики и искусственного интеллекта факультета вычислительной математики и кибернетики Казанского университета, училась в мастерской интерактивных, коммуникационных и смешанных медиа Московской школы фотографии и мультимедиа имени А. Родченко. Участвовала в выставочных проекта Дома культуры. Избранные групповые выставки: «Я моторы гондолы разбираю на части» (2022) и «Поляризация: Эллина Геннадьевна и Алигьеро Боэтти» (2024).

Вход сводобный

От игрового потенциала к подлинной игре: философское значение песочниц на примере Minecraft

Когда: 19:00—21:00
Где: Проспект

Игра по принуждению — не игра. Из того, что люди совершают похожие на нее действия, не следует, что они играют. Ведь игра заключается не в самих по себе действиях, но в том, как они переживаются. Выражаясь гейм-дизайнерским языком, можно сказать, что нет игры без метаигры. Песочница — это тип игр, в котором уровни игры и метаигры совпадают, что делает ее наиболее чистой разновидностью. На примере Minecraft будет показано, как игры-песочницы позволяют разгадать тайну природы игры.

Ведущий

Александр Ветушинский — философ, руководитель профиля «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна, автор книг «Во имя материи», «Игродром» и «Стройка века».

14 июн, воскресенье

Регистрация начнется позже

Рисунок медью за 15 минут

Когда: 12:00—14:00
Где: Левая платформа

Как смастерить печатную плату подручными материалами? В ходе мастер-класса участники познакомятся с процессом создания плат, с историей развития технологий их изготовления и научатся делать медные дорожки способом, которым пользовались и пользуются радиолюбители уже почти полвека. По итогу мастер-класса участники смогут забрать с собой собственные рисунки, сделанные по технологии создания печатных плат на стеклотекстолите.

Ведущая
Полина Аштаева

Вход сводобный

От картошки до геймбоя: эволюция альтернативных контроллеров

Когда: 14:00–16:00
Где: Проспект

Сегодня пользователи воспринимают мышь и клавиатуру как естественный интерфейс, хотя когда-то они были дерзкой альтернативой командной строке. На лекции разработчик и исследователь видеоигр Амир Абу Махади расскажет об эволюции интерфейса и представлений человека о контакте между ним и машиной: от состояния, когда мышь только доказывала свое право на существование, до современных экспериментов с управлением взглядом, жестами и нейросигналами.

Ведущий

Амир Абу Махади — независимый разработчик, исследователь видеоигр, программист, преподаватель профиля «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ.  

Вход сводобный

Когда: 15:30—16:00, 19:30—20:00
Где: Проспект

Вход сводобный

Когда: 15:00–17:00
Где: Левая платформа

Компания «Темный Угол Паблишинг» с печалью предложит поиграть в свои невеселые игрушки с использованием мрачнейших неиграбельных контроллеров.

Ведущий

Михаил Максимов — основатель и сотрудник издательства.

Вход сводобный

Тишина на сервере

Когда: 17:00–19:00
Где: Проспект

Прогулки по мертвым MMORPG, сетевые игры без чатов и боязнь других. Игроки часто ищут компанию, но не общения. Как люди усложняют себе жизнь, лишь бы не общаться словами? Только ли токсичность тому виной и какие новые формы общения игры могут предложить?

Ведущий

Александр Суслов — продюсер, гейм-дизайнер и цифровой этнограф. Ведущий гейм-дизайнер и исполнительный продюсер студии Ice-Pick Lodge. Куратор профиля «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ.

{"width":963,"column_width":89,"columns_n":9,"gutter":20,"margin":0,"line":10}
default
true
512
1100
false
true
false
{"mode":"page","transition_type":"slide","transition_direction":"horizontal","transition_look":"belt","slides_form":{}}
{"css":".editor {font-family: Diagramatika Text; font-size: 20px; font-weight: 400; line-height: 20px;}"}
false