«
Студия безумных аркад «Жук»
- Дата:
- 5 янв–7 июн 2026 
- Возрастные ограничения
- 6+
К участию приглашаются школьники 10–14 лет включительно. Навыки программирования не требуются, зато важен игровой опыт.
Для того чтобы присоединиться к лаборатории, необходимо подать заявку на опен-колл.
Аркада — жанр компьютерной игры с простым управлением и несложными правилами. Обычно у нее нет полноценного сюжета, а ее действие происходит на одном экране. Классические аркады знакомы всем, независимо от возраста: Snake («Змейка»), Pong, Pac-Man и Space Invaders появились 50 лет назад. Способы управления в таких играх неоднократно менялись: от рычагов и тумблеров на аркадных машинах до тачскрина на смартфоне.

Иллюстрация: Варвара Бададгулова
В нашей студии безумных аркад «Жук» мы попробуем, взяв за основу классические игровые механики, найти способ играть в них по-новому. Там, где привыкли к тапу и свайпу, появится тумблер, колесико, а возможно, даже комнатное растение. Для этого мы вместе с художниками и гейм-дизайнерами из объединения Kavardak научимся придумывать игры и разрабатывать их с помощью программы Unity. Название студии мы образовали от английского bug, что в переводе означает «жук», а также ошибку в коде программы. Мы верим, что баг — это не беда, а творческая возможность!
В результате каждый участник сможет создать свою компьютерную игру с необычным способом управления, а с 4 по 7 июня посетители «
Проект состоит из трех частей:
— Лаборатория на зимних каникулах: 5–10 января 2026, 14:00–18:00
— Проектные встречи два раза в неделю: январь—май 2026, по воскресеньям
— Выставка-шоукейс игр с альтернативным управлением, в которые могут поиграть все посетители «
Ведущие
Амир Абу Махади — независимый разработчик игр, исследователь видеоигр, программист (Unreal Engine, Unity).
Варвара Бададгулова — дизайнер, аниматор. Куратор годовой программы по анимации в Bang Bang Education. Сотрудничала с Политехническим музеем в проекте «Облака разных размеров и цветов». Куратор профиля «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ.
Федор Балашов — мультимедиа-художник, программист и гейм-дизайнер. Участник коллективов IBORG и AAA Software. Курировал выставку, посвященную арт-играм в Электромузее (Games Not Games 2018). Участвовал и номинировался на международном фестивале инди-игр A Maze (Берлин). Работает программистом в студии Ice-Pick Lodge и ведет курс «Авторские игры» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.
Александр Суслов — продюсер, гейм-дизайнер и цифровой этнограф. Ведущий гейм-дизайнер студии Ice-Pick Lodge, сотрудничал в качестве исследователя с Лабораторией геймификации Сбера. Куратор профиля гейм-дизайн Школы дизайна НИУ ВШЭ.
Кураторы 
Юлия Апанасенко, Степан Овчинников 
Эдьюкейторы
Карина Астахова, Анастасия Беншериф, Василиса Глазистова 
- Опен-коллСтудия безумных аркад «Жук»27 окт–7 дек 2025