Внимание!  С 25 октября до 8 ноября Парковка будет закрыта
Сайт VAC
Болотная набережная, 15
пн–вс, 11:00–22:00

Студия безумных аркад «Жук»

Дата:
5 янв–7 июн 2026
Возраст:
Тип:
Место:
Классы
Возрастные ограничения
6+

«ГЭС-2» приглашает детей и подростков 10–14 лет присоединиться к проекту по созданию компьютерных аркад с необычными способами управления.

К участию приглашаются школьники 10–14 лет включительно. Навыки программирования не требуются, зато важен игровой опыт.

Для того чтобы присоединиться к лаборатории, необходимо подать заявку на опен-колл.

T

Аркада — жанр компьютерной игры с простым управлением и несложными правилами. Обычно у нее нет полноценного сюжета, а ее действие происходит на одном экране. Классические аркады знакомы всем, независимо от возраста: Snake («Змейка»), Pong, Pac-Man и Space Invaders появились 50 лет назад. Способы управления в таких играх неоднократно менялись: от рычагов и тумблеров на аркадных машинах до тачскрина на смартфоне.

Иллюстрация: Варвара Бададгулова

В нашей студии безумных аркад «Жук» мы попробуем, взяв за основу классические игровые механики, найти способ играть в них по-новому. Там, где привыкли к тапу и свайпу, появится тумблер, колесико, а возможно, даже комнатное растение. Для этого мы вместе с художниками и гейм-дизайнерами из объединения Kavardak научимся придумывать игры и разрабатывать их с помощью программы Unity. Название студии мы образовали от английского bug, что в переводе означает «жук», а также ошибку в коде программы. Мы верим, что баг — это не беда, а творческая возможность!

В результате каждый участник сможет создать свою компьютерную игру с необычным способом управления, а с 4 по 7 июня посетители «ГЭС-2» смогут сыграть в безумные аркады, которые изобретет студия!

Проект состоит из трех частей:

— Лаборатория на зимних каникулах: 5–10 января 2026, 14:00–18:00

— Проектные встречи два раза в неделю: январь—май 2026, по воскресеньям

— Выставка-шоукейс игр с альтернативным управлением, в которые могут поиграть все посетители «ГЭС-2»: 4–7 июня 2026

Ведущие

Амир Абу Махади — независимый разработчик игр, исследователь видеоигр, программист (Unreal Engine, Unity).

Варвара Бададгулова — дизайнер, аниматор. Куратор годовой программы по анимации в Bang Bang Education. Сотрудничала с Политехническим музеем в проекте «Облака разных размеров и цветов». Куратор профиля «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ.

Федор Балашов — мультимедиа-художник, программист и гейм-дизайнер. Участник коллективов IBORG и AAA Software. Курировал выставку, посвященную арт-играм в Электромузее (Games Not Games 2018). Участвовал и номинировался на международном фестивале инди-игр A Maze (Берлин). Работает программистом в студии Ice-Pick Lodge и ведет курс «Авторские игры» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.

Александр Суслов — продюсер, гейм-дизайнер и цифровой этнограф. Ведущий гейм-дизайнер студии Ice-Pick Lodge, сотрудничал в качестве исследователя с Лабораторией геймификации Сбера. Куратор профиля гейм-дизайн Школы дизайна НИУ ВШЭ.

Кураторы 
Юлия Апанасенко, Степан Овчинников 

Эдьюкейторы
Карина Астахова, Анастасия Беншериф, Василиса Глазистова 

{"width":963,"column_width":89,"columns_n":9,"gutter":20,"margin":0,"line":10}
default
true
512
1100
false
true
false
{"mode":"page","transition_type":"slide","transition_direction":"horizontal","transition_look":"belt","slides_form":{}}
{"css":".editor {font-family: Diagramatika Text; font-size: 20px; font-weight: 400; line-height: 20px;}"}