Сайт VAC
Болотная набережная, 15
пн–вс, 11:00–22:00
Регистрация начнется позже

Хочется исекайнуться в добрый фентези-мир игрового типа

Дата:
26 янв 2025, 12:00–16:00
Регистрация начнется позже
Возраст:
Тип:
Возрастные ограничения
6+

Придумаем свой уникальный мир и воплотим его на металлической пластине с помощью техники продавки контура.

Для детей старше 6 лет и взрослых. Можно присоединиться без регистрации при наличии свободных мест.

T

Бывает ли такое, что тебе хочется проснуться в другой жизни: эпохе, стране или даже в другом теле? Или, наоборот, хочется не просыпаться, а остаться в увлекательном сне, где ты в центре закрученного сюжета и обладаешь безграничными возможностями? В аниме есть жанр исекай (от яп.: 異世界 «другой мир», «иной мир» или «потусторонний мир»), согласно которому после смерти главный герой перевоплощается в другом мире. К примеру, в тайтле «О моем перерождении в слизь» Сатору Миками, обычный офисный работник из Токио, после смерти превращается в слизь и получает способности, соответствующие желаниям, мелькавшим в его голове в последние мгновения жизни.

Иллюстрация: Александр Крылов

Александр Крылов соединяет эстетику исекай с сеттингом RPG (role-playing game) игр с их подробно разработанным фентези-миром и своим набором правил и персонажей — людей, эльфов, гномов, орков, гоблинов и т.д. Игрок перемещается из реального мира и становится авантюристом, способным решить проблемы мирового кризиса, справиться со злой силой или просто принять участие в эпичных, важных для мира игры событиях.

Художник приглашает на воркшоп, чтобы узнать мысли, идеи и настроения посетителей, увидеть множество идеальных новых миров глазами каждого участника. После обсуждения мира, в котором им хотелось бы переродиться — его сеттинга, ландшафта, артефактов, он предложит нарисовать свой эскиз или концепт-арт, а затем воплотить его на металлической пластине в технике продавки контура.

Ведущий

Александр Крылов — мультидисциплинарный художник. Окончил бакалавриат по направлению «Графический дизайн» Московского гуманитарного университета. Учился в магистратуре Школы дизайна НИУ ВШЭ на программе «Практики современного искусства: современная живопись» (мастерская Владимира Дубоссарского). В своей практике размышляет на тему конечности существования всех явлений, а также непознаваемого безумия жизни со всеми ее проявлениями, смешивающимися в густую неотличимость противоположностей друг от друга. Узнаваемая деталь работ — хелфбар (англ. health bar) — элемент видеоигрового интерфейса, показывающий количество жизней hp.

{"width":963,"column_width":89,"columns_n":9,"gutter":20,"margin":0,"line":10}
default
true
512
1100
false
true
false
{"mode":"page","transition_type":"slide","transition_direction":"horizontal","transition_look":"belt","slides_form":{}}
{"css":".editor {font-family: Diagramatika Text; font-size: 20px; font-weight: 400; line-height: 20px;}"}